300英雄-五一新版本

五一盛典
永恒竞技力

我们曾花了很多的精力和时间去优化目前的永恒竞技场匹配规则,但是事实上一直没有取得很好的效果。
我们认为匹配规则优化难度来源于我们很难去界定每一名玩家的真实游戏水平,由此去进行更为平衡的对局匹配。

而天梯排位开放后,我们发现对局体验会远高于永恒竞技场,同时对局双方的实力也更为平衡。
基于此,我们认为我们需要一个更能代表当前玩家在永恒竞技场水平的评判标准,并以此标准去进行匹配的优化将更容
易达成平衡对局双方实力的目标。

“永恒竞技力”因此诞生,我们会该系统上线后,根据各分段的数据表现,持续优化积分的获取效率,同时在系统稳
定后,也就是我们认为“永恒竞技力”的获取规则已经可以代表大部分玩家的游戏水平后,
我们会将匹配规则调整为以“永恒竞技力”为基准,进行对局双方的队伍分配。

我们给“永恒竞技力”增加了一些新的展示入口,你可以通过以下途径查看自己或他人的积分:

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设计思路

莉姆平时看起来是一名可爱的少女,实为魔王座下七大罪代表之一的暴食之龙,不进食时凶暴性会快速增加。

我们在设计这名英雄时,还原了这项的设定,作为暴食之龙,莉姆的任何动作都会让她变得更饿,即使在没有做任何动作时,
她的饥饿值也会随着时间推移而不断提升。而当莉姆的饥饿值达到一定程度的时候,她会变得极为凶残,这时候你最好远离莉姆,
否则她可能瞬间向你扑来,而你很难控制住她。

作为龙族,莉姆有着极其强大的力量,所以她不需要使用任何武器,仅凭拳头就能轻易破开你的护甲!当然,一腿将你踢飞
对她来说也是极其简单的事。

我们保留了莉姆的魔龙形态,当莉姆使用大招的时候,她会变身为魔龙并吸收周围的能量进行释放,在魔龙形态下,莉姆的
基础技能也会得到强化。所以,当你看到莉姆变身魔龙,逃跑是你唯一的选择!

能力解读

被动技能-饥饿暴走!

莉姆每秒会增长饥饿值,攻击敌人、释放技能或受到伤害也会增长饥饿值。

饥饿值极高时,莉姆面朝敌人时免疫非定身类控制效果,并将定身类控制效果转变为减速,使用【Q技能肚子饿了!】会扑向敌人。

Q技能-肚子饿了!

主动效果:莉姆一口咬住敌人,造成伤害和短暂的强减速,恢复自身生命值,并减少大量饥饿值。对非英雄使用时,伤害和治疗量提高。

强化主动效果:饥饿值会使此技能的伤害和治疗量提高。饥饿值极高时,施法距离提高,并会飞扑向敌人。

魔龙形态:施法距离提高,并将敌人抓取到身前。

W技能-必杀!厉害拳!

被动效果:普通攻击附带魔法伤害。

主动效果:莉姆提高移动速度,基础攻击速度降低,持续8秒。持续期间普通攻击变为三连击,第一击、第二击造成较低伤害,第三击造成全额伤害;每次攻击降低目标护甲,持续8秒,可叠加。

魔龙形态:三连击不会被打断,第三击会附带额外生命偷取。

E技能-必杀!厉害腿!

主动效果:莉姆一脚踢飞身前的首个敌人,如果没有敌人,则会踢飞一块巨石。对被踢飞的敌人造成魔法伤害和减速、减攻速。同时被踢飞的敌人或巨石会对路径上撞击到的敌人造成相同的伤害和减速、减攻速效果。

被踢飞的敌人或巨石撞墙时会被弹回,落地时对周围所有敌人再次造成魔法伤害和眩晕。

魔龙形态:使用巨大的龙尾释放横扫,一次性扫飞五个敌人或巨石。

R技能-暴食之龙!

主动效果:莉姆变身为魔龙,开始引导至多3秒。引导期间不断吸收周围的魔力,自身逐渐获得额外生命值,对周围敌人施加逐渐增强的基础移速降低效果,减速效果在离开施法范围后会逐渐恢复。

结束引导时,莉姆释放出积聚的魔力轰击周围的敌人,基于引导时间造成魔法伤害。随后莉姆保持魔龙形态,持续数秒。

玩法推荐

新挑战

我们优化新增了成长任务的内容,
本次新增后将新增竞技场相关的目标,同时添加竞技场及战场目标。

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绑钻商城

在目前《300英雄》已经拥有的莫比乌斯币商城、蒂塔的数据领域、Vip商城等福利模块的基础上
我们新增了新的福利内容,即“绑定钻石”和“绑钻商店”

绑定钻石的使用将于目前的商城模块下,开放一个新的“绑钻商店”模块

绑定钻石的获取将通过额外增加的方式,添加至每日的日常21点活跃奖励礼盒及每周的50点周常奖励礼盒内,
原礼盒投放的奖励内容不变。

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